Producenci
Kostki Motion
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
„Kostki Motion” (często spotykane też jako iMO-LEARN / Motion / Mothion) od i3CONNECT to interaktywne kontrolery edukacyjne – fizyczne urządzenia (małe „kostki”/pucki), które łączą ruch z cyfrową nauką na monitorach interaktywnych.
Czym są „kostki Motion”?
To element większego ekosystemu edukacyjnego i3CONNECT (monitory + oprogramowanie + akcesoria). Same kostki:
- są bezprzewodowe
- współpracują z ekranem interaktywnym i aplikacjami (np. i3LEARNHUB)
- reagują na ruch, obrót, potrząsanie, ustawienie w przestrzeni
- działają jako fizyczny interfejs do sterowania treścią na ekranie
W praktyce: uczniowie manipulują kostką, a na ekranie dzieje się akcja (quiz, gra, zadanie).
Do czego służą?
Główne zastosowanie to aktywizacja uczniów i nauka przez ruch:
1. Nauka poprzez zabawę (gamifikacja)
- quizy sterowane ruchem
- losowanie odpowiedzi przez obrót kostki
- gry zespołowe na lekcjach
2. Edukacja kinestetyczna
- uczniowie nie tylko klikają – poruszają się i manipulują fizycznie
- szczególnie skuteczne w młodszych klasach
3. Praca zespołowa
- jedna kostka = jedna drużyna
- szybkie odpowiedzi i rywalizacja
Jak to działa technicznie?
- kostki łączą się z ekranem (Bluetooth / RF – zależnie od wersji)
- mają wbudowane czujniki (żyroskop / akcelerometr)
- system interpretuje ruch jako komendy (np. „przechyl = wybierz odpowiedź”)
Całość działa w ramach ekosystemu i3CONNECT, który obejmuje:
- monitory interaktywne
- aplikacje edukacyjne
- zarządzanie urządzeniami (np. i3RDM)
Największe zalety
- bardzo angażujące dla uczniów
- proste w użyciu (brak skomplikowanej konfiguracji)
- wspiera naukę przez doświadczenie, nie tylko teorię
- działa jako dodatek – nie trzeba zmieniać całej infrastruktury
Ograniczenia (uczciwie)
- sens mają głównie w edukacji (szkoły, szkolenia)
- wymagają kompatybilnego ekosystemu i3CONNECT
- bez odpowiednich aplikacji ich potencjał spad